Прерывания

Подключение кнопки к Ардуино

Чтобы нам рассмотреть работу прерываный, нам потребуется подключить к Ардуино кнопку.

Кнопки позволяют организовать взаимодействие с пользователем, позволяя ему (или ей) влиять на работу микропроцессорной системы: с помощью них можно переключать режимы работы системы, выбирать пункты из какого-либо экранного меню, управлять роботом или же виртуальным персонажем.

Кнопки бывают различных типов; мы рассмотрим так называемые тактовые кнопки, которые "не запоминают" состояние нажатия --- при нажатии на такую кнопку контакт замыкается, при отпускании кнопки он размыкается.

На электрических схемах тактовая кнопка обозначается следующим образом:




Схематичное изображение одной из распространённых конструкций кнопок представлено ниже:



Как можно заметить, данная кнопка имеет 4 вывода, хотя для "обычной" кнопки достаточно 2.  "Лишние" контакты на данной кнопке нужны для того, чтобы одновременно замыкать две цепи одним нажатием кнопки.  Контакты замыкаются попарно крест-накрест -- например, когда кнопка нажата, то левый верхний контакт замыкается с правым нижним:



Изучение работы с кнопкой лучше начать с её подключения -- пример подключения кнопки к платформе Arduino Mega 2560 приведён ниже.  Для подключения кнопки можно использовать любой порт Arduino (даже аналоговый), но мы для начала рекомендуем использовать цифровые порты 18 и 19.  Почему именно их? Для этого есть две причины: во-первых, эти порты, как правило, в простых проектах ничем не заняты; во-вторых, использование этих портов немного упростит использование кнопки в дальнейшем.


Button_Sketch_bb.png

Схема подключения кнопки.

  • Желтый провод идёт с 18ой ноги arduino и попадает на левую верхнюю ногу кнопки и через резистор идёт на минус

  • Чёрные провода соединяются с выходим gnd ( минусом )

  • Красные провода соединяются с выходом 5V ( плюсом )

Примечание: не забывайте самое главное - резистор.

Данное включение резистора в цепь называется подтяжкой к земле. Такой резистор обеспечивает исправную работу кнопки.

Как только кнопка подключена, можно перейти к программированию обработки нажатия кнопки.